灣區工程師 | 48小時激發設計創造力

發布時間: 2019-05-06 來源: 太阳集团1088vip

  前天,在太阳集团app首页番禺校區結束的信息學院卓越工程師訓練營之48小時遊戲設計創作挑戰賽,由來自港、澳、馬來西亞等地同學組成的6支團隊完成了設計比賽,獲得來自廣州明朝互動科技股份有限公司CEO慶亮校友、360遊戲藝術中心測試總監段昱寬校友、網易遊戲學院HR李建輝校友的親自指導,是學生興趣,專業編程能力和團隊合作的實力展示平台。該比賽由極客協會主辦太阳集团1088vip 網絡空間安全學院團委、學生會協辦

 

開題儀式

52日一早,參賽同學在實驗樓401集合,開始了自由讨論與組隊環節。各參賽隊伍成功組建後,計算機極客協會會長黃宇沛在開幕儀式中公布了本次比賽的主題——“舟”,并進行了簡短的開幕緻辭。黃宇沛同學闡述了本次比賽的舉辦目的,希望參賽者用兩天的時間,由開發者們自由組合團隊,從零開始,包括策劃、程序和美術在某個限定主題下進行極限開發。

54日下午,比賽開發時間正式截止,各參賽小組上傳了制作好的遊戲小樣,并在試玩會上向各位評委與嘉賓展示自己的設計成果。太阳集团1088vip 網絡空間安全學院黨委肖東勝副書記、慶亮校友、段昱寬校友、李建輝校友出席并擔任了本次試玩會的評審嘉賓。

 

評審嘉賓入場

肖東勝副書記對本次比賽的舉辦表示祝賀,她認為作為太阳集团app首页第一屆遊戲創作競賽能成功舉辦,得感謝學校學生處對卓越工程師訓練營的大力支持,感謝到場校友對學院學生的重視和關愛,并希望參賽同學能夠充分将課堂上學習到的理論知識與大家的興趣愛好密切結合起來,鼓勵大家充分展示自己的特點和能力。此外,她還建議同學們可以大膽向師兄提問,營造一個活潑開放的比賽氛圍。

 

接下來是精彩紛呈的展示環節,各個參賽隊伍各顯才幹,圍繞競賽主題設計了多種類别的遊戲,評審嘉賓根據每一隊的作品,對其提出了相關改進和發展建議。

 

“中老年劃水隊”設計的《捕魚大亨》是一款經營類遊戲,主要通過捕魚、存儲、加工、販賣等手段提升玩家等級。段昱寬校友指出該小組團隊合作仍有較大的進步空間,李建輝校友建議他們在設計時應多考慮受衆的想法,并加強對遊戲時間反饋的關注度。

 

“大陸最強”設計的《Boat-vs》得到了各位評審的廣泛好評。它以對戰類遊戲為主旋律,主要包含單人對戰和人機對戰兩種模式。在得知該作品的美術設計和程序開發等環節均由單人獨立完成時,段昱寬校友鼓勵其一定要堅持下去。

 

“熱檸檬隊”設計了《Leave the ship》與《Bras dessous》兩款遊戲。其中,後者作為劇情類遊戲,十分依賴故事情節與文案的設計。段昱寬校友用“劍走偏鋒”形容了該遊戲的設計模式,同時也贊揚了該遊戲的情節設計流暢,易于讀懂。

 

“大豬蹄子隊”設計的《諾亞方舟》為大家點明了其“保護環境、愛護地球”的創作理念,但由于難度設置不合理,李建輝校友希望他們在進行創作時可以實現“由簡到難”,從而吸引更多玩家。此外,段昱寬校友還提示大家應提高版權意識,并為大家講述了國内遊戲文化審查的一些常識。

 

“金垠小隊”分别設計了一款生存類遊戲與一款跑酷類遊戲,慶亮校友表示這款遊戲具有一定的亮點,值得鼓勵;而李建輝校友則希望他們能夠更加關注遊戲的豐富性和可觀性,從而設計出更加具有内涵的作品。

 

“小舟舟隊”設計的《龍舟遊記》是一款冒險類小遊戲,在進行了一次操作展示後,段昱寬校友表揚了其設計理念,表示該遊戲在吸引玩家方面具有可取之處。此外,他還建議增加多人競賽模式,以提高遊戲的完成度。

 

經過一系列精彩的展示後,評審嘉賓結合遊戲設計的完成度與現場展示等因素,對本次比賽進行了點評。

 

慶亮校友對今天展示的遊戲項目作出自己的點評,并提出四個建議:一是盡可能在學習與玩樂中尋找價值觀的認可;二是盡可能找到實踐機會,落地實踐,可選擇實習、參賽等;三是盡可能專注自己的專業方向;四是盡可能找到合适的信息來源。

 

段昱寬校友提醒同學們設計遊戲應該關注遊戲的學習成本,考慮用戶的遊戲體驗,最終要讓遊戲網絡化和商業化;而在項目完成度上,既要注意時間規劃和項目管理,也要考慮美術設計和玩法設計。他鼓勵同學們,所有工作不是一朝一夕就能完成的,無論時間限制多長都要堅持做下來。

 

李建輝校友建議同學們認真思考,将最優秀、最核心、最有信心的内容向大家展示出來;他強調遊戲設計與制作中要時刻保持匠心、創新”,讓更多人感受快樂。他鼓勵大家要敢于接受挑戰,有難度才會有成長。

 

 經過各個評委的綜合打分,最後得到了各個隊伍的獲獎情況:

 

一等獎  大陸最強隊

二等獎  小舟舟隊

三等獎  熱檸檬隊

完賽獎  大豬蹄子隊  金垠小隊

 

段昱寬校友為一等獎隊伍頒獎

慶亮校友為二等獎隊伍頒獎

李建輝校友為三等獎隊伍頒獎

 

本次遊戲設計競賽不僅鍛煉了同學們的動手能力,呈現出許多精彩的作品,還讓同學們有機會将課堂所學的知識與自己的興趣相結合,從而達到“學練相輔”的目的。通過這場比賽,更多同學明白了遊戲設計的過程中所需要注意的問題和難點。期待各位在明年的比賽中能夠取得更加優異的成績!

 

合影留念

 

 

文案 | 吳宇軒 楊裡錳

拍攝 | 計算機極客協會